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“更新日志?”

听到沈嘉妍这么一说后,李千帆的心思才终于回到了游戏上。

昨天晚上12点整,系统就把今天具体要更新的内容放在了官网公告栏里。

更新日志很长,足足有上百页之多。

以至于各路游戏博主加班到现在,都还没把这次的更新内容全部消化。

主播都没看完,更何况普通玩家呢?

其实沈嘉妍凌晨四点就醒了,躺在床上整整看了三个小时更新日志,这才把她最关心的重点部分看完。

与更加完善的1.0资料片「群雄逐鹿」相比,玩家之前体验的其实更像是demo版本,也就是试玩版本。

试玩版阉割了很多东西,而这些被阉割的内容,将会在1.0版本全部补上。

大致总结一下,那就是——

1、全面开启江湖模式,并推出战力评级系统,简称‘武评’。

2、NPC的智商和自主性将大幅度提升,并载入武评模组,玩家可在江湖模式下对拥有武评等级的NPC发起挑战,挑战成功后将自动获得该武评等级,即——玩家挑战某位三流高手成功后,便可直接获得三流高手的武评等级称号。

3、武评等级划分为:不入流、三流、二流、一流、后天、先天、宗师(邀月宫主、林朝英、王朝阳)、大宗师(许真、断指谢晓峰)、宗师之上(未知)。

4、世界观更新、九州剧情更新、副本更新、武学流派更新、休闲及养成系统更新,同时玩家的等级上限将提升至60级。

5、开放更高武学境界,战力天花板将提升至【中武】,具体表现形式为传说级技能可释放剑气,且技能特效更加华丽炫目。

6、神兵锻造系统开启,玩家可以收集材料打造个人专属武器。

7、推出专属PVP系统‘论剑台’,为即将到来的「论剑大会」做准备。

……

除此之外,系统还更新了不少内容,但因为时间关系,所以沈嘉妍也没来得及全部看完。

如果说帮战是解锁「论剑大会」的钥匙,那么「论剑大会」显然就是解锁2.0版本的钥匙。

论剑大会之所以叫论剑大会,那当然比得就是玩家个人实力,而不是公会的整体实力。

因此,1.0版本虽然被官方叫做「群雄逐鹿」,但其实这个版本的核心玩法并不是围绕公会展开,而是围绕

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